Das Tarot-Fähigkeitssystem

Was ist ein Rollenspiel ohne ein Fortschrittssystem? Im Fall von Deadhaus Sonata werden neue Fähigkeiten in Form von mystischen Tarotkarten erworben. Jede Karte steht für eine aktive Fähigkeit, z. B. die Fähigkeit, als Vampir aus der Ferne Blut zu saugen (Ausbluten). Sobald eine Karte gesammelt wurde, können die Spieler die durch Erfahrung erworbenen Punkte in das Netzwerk der passiven Fertigkeitsknoten dieser Karte investieren.

Die passiven Fertigkeitsknoten verstärken die Fähigkeiten, zu denen sie gehören, und verändern deren Verhalten oft erheblich. Es gibt jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Punkten, die in jede Karte gesteckt werden können, so dass die Spieler strategische Entscheidungen treffen müssen, wie sie ihre Fähigkeiten verbessern wollen. Mehrere Karten der gleichen Ausrichtung (physisch, magisch, essenziell) verleihen dem Spieler Boni, die ihn in dieser Ausrichtung stärken. So würde ein Spieler, der ausschließlich physische Karten besitzt, Vorteile für seine physischen Kampffähigkeiten erhalten, während ein Spieler, der hauptsächlich magische Karten besitzt, Boni erhält, die ihn zu einem besseren Zauberwirker machen, und verschiedene Kombinationen davon.

Zusätzlich zu diesen strategischen Deck-Building-Systemen werden die Spieler einzigartige Kartenvarianten entdecken können, die sich in irgendeiner Weise von der ursprünglichen Fähigkeit unterscheiden, die nicht über Fertigkeitsknoten zugänglich ist. Diese Unterschiede könnten rein kosmetischer Natur sein oder seltene Funktionen bieten und würden hinter Erkundungsrätseln, schwierigen Kämpfen, Errungenschaften usw. versteckt sein, um die Spieler zu motivieren, immer tiefer nach schwer fassbaren Karten zu suchen.

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