The Revenant
Il n'y a pas de magie dans la fabrication d'un revenant, pas de rituel, pas d'alchimie... il n'y a que de la rage. Seule l'injustice la plus grave, la trahison la plus profonde, ou la perte la plus grande peuvent susciter la haine pure dont naît un revenant. Lorsque l'âme d'une personne ainsi lésée quitte son corps à la mort, elle est attirée dans le royaume des morts avec des milliers d'autres. Mais tandis que les hordes de défunts s'enfoncent dans les ténèbres, l'âme du revenant se rebelle. L'indignation de ce qu'il a subi dans sa vie le pousse à s'opposer au flux des autres, et la haine le pousse à retourner d'où il vient. Déchirant et déchirant, il se fraye un chemin parmi les morts, chaque pas étant gagné par une brutalité absolue.
Du concept au modèle de jeu
Les Templiers portent une armure d'argent, non seulement pour repousser les morts, mais aussi pour éviter d'être eux-mêmes réanimés. S'ils tombaient au combat, cette armure réduirait leur corps en cendres s'ils essayaient de se relever. C'est ainsi que N'Gaztak se réveilla de la mort dans la fumée et le feu brûlant, se débattant contre sa propre cuirasse qui s'enfonçait dans sa chair. Pourtant, même si ses tissus bouillonnaient et éclataient, sa rage brûlait encore plus, et le roi de Deadhaus s'éleva dans des flammes sifflantes, fusionnant avec son armure, la souillant de noir.
La contre-marche est épuisante, et les nouveaux morts sont sans fin. De nombreux revenants sont submergés, entraînés par les morts et emportés dans l'obscurité, pour ne jamais revenir. Mais pour ceux qui choisissent de continuer à se battre, à se frapper, à souffrir quoi qu'il arrive, leur âme s'enflamme d'une rage surnaturelle. Elles s'engouffrent dans des flammes violettes qui ne donnent aucune chaleur, un bûcher maléfique pour éclairer les ombres du monde des morts. Et les morts se détournent d'eux par peur, ouvrant un chemin pour que les revenants naissants puissent passer, mais ils n'ont aucune pitié. Ils continuent à se frayer un chemin à travers ceux qui s'effondrent devant eux, traçant leur propre chemin, et non celui qui leur a été donné.
C'est ainsi qu'un revenant revient dans le monde des vivants, cherchant sa dépouille mortelle pour y loger sa colère dévorante. Réunis avec leur chair, les revenants servent d'exécuteurs et de vengeurs brutaux de Deadhaus.
Ils manient des armes énormes dans le seul but de se venger, trouvant leur force dans le creuset de la guerre. Chaque coup porté à un revenant alimente son besoin de vengeance. La violence engendre la violence, la rage engendre la rage, attisant toujours les feux violets, incapables de s'éteindre. Même si le revenant devait déchirer jusqu'à la dernière âme qui lui a fait du tort, les feux brûleraient quand même, car c'est le prix de son pouvoir... l'éternité.
Le chevalier blanc se lève, maintenant taché d'un noir profond.
"Alors dis-nous ce qui est, Keeva", dit le prince.
Les yeux noirs de Keeva se fixèrent sur le tableau, et le lépreux tendit le cou vers elle. Pendant un moment, personne n'a parlé, puis la banshee a donné son présage. "Des étoiles noires sont projetées sur un lac de sang... un roi lépreux se lève... des hommes chantent son nom alors que deux soleils jumeaux sombrent dans le crépuscule... Je vois le signe pourpre... Je vois la mort."
En entendant cela, l'imitation de sourire du lépreux revint, et un soupir de satisfaction grinçant résonna dans sa gorge. Les yeux de la banshee ont quitté le tableau et ont regardé devant eux une fois de plus.
"Que vois-tu de la mort ?" demanda le prince.
Keeva ne dit rien, mais retourna son regard sur le tableau. Ses cheveux et ses robes se mirent à couler plus rapidement, s'élevant comme s'ils étaient pris dans un grand courant. "Je vois..." commença-t-elle. Son visage se tordit de tension, et ses limites s'agitèrent dans un tourbillon qui n'existait pas. "Le chevalier blanc se lève, maintenant taché du noir le plus profond. Une maison puissante est construite sur le dos de la haine. La mort déliée chevauchera contre le signe cramoisi. Et par son obscurité, les étoiles s'aligneront."
Vampire
Personne ne sait depuis combien de temps les vampires rôdent dans les ombres de Malorum. Depuis que l'histoire a été enregistrée, il y a eu des écrits sur les enfants de la nuit, des immortels qui se nourrissaient du sang des vivants.
Continuer la lecture
Revenant
Il n'y a pas de magie dans la fabrication d'un revenant, pas de rituel, pas d'alchimie... il n'y a que de la rage. Seule l'injustice la plus grave, la trahison la plus profonde ou la perte la plus grande peuvent susciter la haine pure dont naît un revenant.
Continuer la lecture
Wraith
Il existe de nombreuses méthodes pour tordre l'ordre naturel de la vie et de la mort, chacune produisant sa propre forme d'immortalité, mais peu sont aussi complexes et précaires que la liaison d'un wraith.
Continuer la lecture
Banshee
Contrairement à la plupart des autres morts-vivants, les banshees n'ont jamais fait partie du royaume des vivants. Ils n'ont jamais respiré, et leurs esprits n'ont jamais été liés par la chair et les os. Ils sont entièrement nés dans le royaume des morts.
Liche
Les plus rusés des lanceurs de sorts mortels cherchent inévitablement à prolonger leur durée de vie au-delà de ses limites naturelles, mais rares sont ceux qui ont la force de volonté d'endurer l'atroce chemin vers l'immortalité.
Continuer la lecture
Wight
Avec les recherches du Grand Inquisiteur, ils ont développé la capacité de créer un mort-vivant entièrement sous leur contrôle, une construction de membres et de parties entrelacés animés par l'alchimie, un Wight.
Goule
Tous les êtres vivants connaissent la faim. Tout ce qui est chair doit être consommé. Mais pour ceux qui mangent la chair de leur propre espèce, une porte est ouverte et un rituel commence.
Continuer la lecture