Stati di morte

Preparatevi alla lotta contro i vivi

Revenant dell'Anello di Cenere

Ci disse che un Templare dell'Anello di Cenere si trovava ai cancelli e Harwin e io ci scambiammo uno sguardo. Anche in quei giorni erano rimasti pochi Templari dell'Anello di Cenere e ognuno di loro era prezioso nella guerra contro i morti. Ci dirigemmo subito verso i cancelli e vedemmo la figura corazzata che se ne stava in silenzio sotto la pioggia. Un mantello grigio gli copriva la testa e gli ricadeva sulle spalle, e sulla corazza c'era l'emblema dell'Anello di Cenerentola, inconfondibile anche sotto l'acquazzone. In una mano pendeva una potente mazza da guerra.

La morte come non morto

Il nostro Sistema di Morte è stato progettato per essere filosoficamente allineato con la letteratura occulta. Non si può semplicemente uccidere uno spirito senza un adeguato rituale di esorcismo. Esempi moderni di questo standard possono essere visti in spettacoli eccellenti come Soprannaturale, dove i resti di un fantasma devono essere bruciati o distrutti per rimuovere completamente l'entità dal regno dei vivi, o in Dungeons e Draghi, dove il filatterio di un Liche deve essere distrutto prima che possa essere veramente messo a riposo.

Un'antica credenza della negromanzia sostiene che la morte e la vita non sono stati binari, ma piuttosto un continuum morbido e permeabile lungo il quale molti esseri possono vagare. La natura liminale della morte ha radici profonde nell'occulto, come le storie di San Cipriano, patrono dei negromanti, e dei Ghuede del Vodoun (i loa della morte e della fertilità), come il Barone Samedi. Questi principi sono applicati in modo coerente per tutte le classi di non morti in Sonata Deadhaus.

Non è morto ciò che può mentire in eterno,
E con strani eoni
anche la morte può morire.

- Howard Phillips Lovecraft

Sistema di archetipi trinari

Materiale

Metallo, pietra, carne e ossa, ciò che è materiale nasce dal mondo fisico di Malorum stesso. Acquisire la padronanza della materia significa diventare un mostro tra gli uomini.

Fisico

I non morti possono camminare sulla terra, come facevano in vita, in forma fisica. In questo stato, sono vincolati alle leggi del piano materiale e quindi vulnerabili agli attacchi fisici, come le armi d'acciaio. Le creature non magiche, come le bestie semplici e gli umani comuni, esistono solo in questo stato.

Magia

La magia è una forza primordiale e caotica che scorre nel mondo di Malorum. Cercare il suo potere è cercare la verità; brandirlo è dire la verità all'esistenza.

Etereo

Molti non morti possono assumere una forma incorporea. In questo stato, possono resistere alla gravità, attraversare ostacoli fisici e sono immuni agli attacchi fisici, ma non possono esercitare forza fisica. Solo armi magiche, incantesimi o nemici straordinariamente potenti possono danneggiare un essere etereo.

Essenza

Quando la carne viene meno e la magia svanisce, l'essenza rimane. È il mezzo dell'anima stessa. Dall'essenza nasce la sensibilità, sia essa di un mortale, di un non-morto o persino di un dio.

Essenziale

Spogliata della carne e della magia, tutto ciò che rimane è l'anima. Questa essenza fondamentale di un essere si muove senza essere vista dai più, ma non può rimanere esposta a lungo senza svanire. Le anime devono cercare un alloggio temporaneo e possono possedere un'ampia varietà di oggetti, marchingegni o, se abbastanza potenti, persino corpi. Un'anima non può essere danneggiata da attacchi fisici o magici, ma i rituali di esorcismo possono bandirla dal mondo.

Panoramica dei fondamenti

Quando si trova in un determinato stato, il Non-morto subisce danni alla barra delle risorse corrispondente. Quando la barra delle risorse corrispondente è esaurita, il Non-morto non può più esistere in quello stato.

Mentre il Non-morto ha ancora una risorsa, può potenzialmente continuare a esistere passando allo stato corrispondente.

Ogni classe di non morti ha regole uniche su quando può cambiare stato. Alcuni esistono perennemente in uno stato, altri possono passare liberamente da uno stato all'altro.

Quando tutte le risorse sono esaurite, il Non-Morto viene infine trasformato in Cenere (questa è la "Vera Morte").

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