死の状態

生き物との戦いに備える

灰の指輪のレベナント

門の前には「灰の指輪」のテンプル騎士団が立っているとのことで、私とハーウィンは顔を見合わせました。当時もアシェン・リングの数は少なく、その一人一人が死者との戦いにおいて貴重な存在であった。すぐに城門に向かうと、雨の中に静かに佇む甲冑姿が目に入った。頭から肩にかけて灰色のマントをまとい、胸当てには雨の中でも見分けがつかないほどの「灰の指輪」の紋章が入っていた。片手には強力なウォー・モールをぶら下げている。

アンデッドとしての死

我々のデスシステムは、オカルト文学と哲学的に一致するようにデザインされている。適切なエクソシズムの儀式を行わずに、単に霊を殺すことはできない。この基準の現代的な例は、以下のような優れた番組で見ることができます。 スーパーナチュラル幽霊の残骸を燃やしたり破壊したりして、生者の領域からその実体を完全に取り除く必要があります。 ダンジョンズ&ドラゴンズのように、幽霊の遺体を燃やしたり破壊したりして、生者の世界から完全に排除する必要があったり、「ライチ」のように、ライチの紋章を破壊しないと、本当に安らかな眠りにつくことができなかったりする。

死と生は二元的なものではなく、滑らかで透過性のある連続体であり、多くの存在がそれに沿ってさまようことができるというのが、長い間信じられてきた黒魔術の信念です。死の限界的な性質は、死霊術師の守護聖人である聖シプリアンの物語や、バロン・サメディのようなヴォドゥーンのグエデ(死と豊穣のロア)など、オカルトに深く根ざしています。これらの原則は、以下のすべてのクラスのアンデッドに一貫して適用されます。 デッドハウス・ソナタ.

それは永遠の嘘をつくことができる死んでいない
そして奇妙なエオンで
死さえも死ぬかもしれない。

- ハワード・フィリップス・ラヴクラフト

トライナリーアーキタイプシステム

素材

金属、石、肉、骨など、物質的なものはマローラムの物理的世界そのものから生まれます。物質を支配することは、人間の中の怪物になることです。

フィジカル

アンデッドは、かつて生きていた時のように、物理的な形で地上を歩くことができます。この状態では、物質平面の法則に縛られているため、鋼鉄製の武器などの物理的な攻撃に弱い。単純な獣や普通の人間など、魔力を持たないクリーチャーはこの状態でのみ存在する。

Magick

魔力はマローラムの世界に流れる原始的で混沌とした力です。その力を求めることは、真実を求めることであり、それを行使することは、存在に真実を語ることです。

エセリアル

多くのアンデッドは、体を持たない形態をとることができる。この状態では、重力に抵抗したり、物理的な障害物を通過したり、物理的な攻撃に対する免疫を持つことができるが、物理的な力を発揮することはできない。魔法のような武器や呪文、あるいは並外れて強力な敵だけが、エーテルの存在を傷つけることができます。

エッセンス

肉体が衰えても、魔法が消えても、エッセンスは残る。それは、魂そのものの媒体である。エッセンスからは、人間であろうとアンデッドであろうと、あるいは神であろうと、感覚が生まれる。

エッセンシャル

肉体や魔法を取り除いた後に残るのは、魂だけです。この存在の基本的な本質は、ほとんどの人には見えずに動いていますが、長く露出していると消えてしまいます。魂は一時的な住居を探さなければならず、様々な物や仕掛け、あるいは十分な力があれば身体さえも所有することができる。魂は物理的な攻撃や魔法の攻撃によって害されることはありませんが、エクソシズムの儀式によって世界から追放されることがあります。

基礎的な概要

特定の状態になると、アンデッドは対応するリソースバーにダメージを受けます。対応するリソースバーが枯渇すると、アンデッドはその状態では存在できなくなります。

アンデッドには誰もリソースが残っていませんが、対応する状態に移行することで、潜在的に存在し続けることができます。

アンデッドの各クラスは、いつ状態を変えられるかについて独自のルールを持っています。1つの状態で永続的に存在するものもあれば、複数の状態を自由に行き来できるものもあります。

すべての資源が枯渇すると、アンデッドは最後に灰になります(これが「真の死」です)。

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