시대 체계

계보 위조

보너스

갑옷과 무기에 대한 보너스는 특히 일회성인 그 시대와 일치합니다.

혈통

뱀파이어 길드 또는 다른 클래스의 원래 혈통 중 하나를 시작하고 승리로 이끈다.

퀘스트 라인

미래의 플레이어를 위한 스토리를 정의하고 세상을 변화시킨 결정에 대해 토론하게 합니다.

에이지 시스템은 정기적으로 예약된 콘텐츠 릴리즈, 내러티브 중심 디자인, 커뮤니티 중심 디자인 등 여러 가지 핵심 기둥을 매크로 수준에서 결합합니다. 나이는 게이머를 위한 혁신적인 내러티브 구조를 구축하는 기본 구성 요소 중 하나가 될 것입니다.

우리는 알파의 일반적인 개념을 대체, 그리고 베타, 시대로. 이전 타임라인에서 첫 번째 닫힌 알파를 첫 번째 시대라고하며 첫 번째 닫힌 베타는 이제 두 번째 연령이라고합니다.

각 연령대에 따라 플레이어가 영구적으로 세상에 진출하여 나중에 발견하고 감탄할 것입니다. 나이가 완료되면 모든 보너스와 업적을 더 이상 사용할 수 없습니다. 제작된 무기, 경험 많은 이야기, 언데드 혈통, 인류학은 세계의 초기 제작에 참여할 만큼 용감한 사람들에 의해 영원히 설정될 것입니다. 캐릭터의 이름과 증서는 영구적으로 기록되며 미래의 시대에 지속적인 영향을 미칩니다. 각 시대의 효과는 누적됩니다. 예를 들어, 첫 번째 시대에 위조 된 무기는 이전의 모든 연령 보너스와 이야기가 있기 때문에 7 시대에 매우 강력한 유물이 될 것입니다.

아탄의 수호자

대륙 사이의 바다를 횡단할 수 있는 것 이상이었지만, 드래곤은 아탄의 동쪽 땅에 한적한 채 남아 있습니다. 동쪽에서 어떤 동기부여가 있든 알 수 없지만, 심판과 지혜가 가능한 깊은 지적인 존재입니다.

연령대 시스템은 플레이어의 결정에 의해 구동, 매크로 수준에서 등장 게임 플레이와 내러티브 경험을 제공하고 그들에게 세계의 많은 측면을 형성 할 수있는 기회를 제공합니다. 시대를 위한 개념은 간단하지만 플레이어가 매우 깊은 세계 건물에 참여할 수 있습니다.

현재 모든 서포터 팩은 데드하우스 소나타의 첫 번째 또는 두 번째 나이에 액세스 할 수 있습니다. 첫 번째 시대는 새롭고 유동적인 많은 것들과 자연의 원시가 될 것입니다. 장로 신들이 말로룸과 데드하우스의 정치적 구조가 형성될 비행기를 걸을 것이다.

마지막으로, 우리는 우리가 당신에게서 피드백을 얻기 위해이 모든 일을하고 있음을 강조하고 싶습니다! 당신이 어떻게 생각하는지 알려주시면 이것에 대한 아이디어가 있다면, 포럼이나 불화에 알려주는 것을 주저하지 마십시오.

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