O Sistema Idade

Forjar a sua linhagem

Bónus

Bónus à Armadura e Armas especificamente alinhados com essa Era que são únicos.

Linhagem

Iniciar uma das linhas de sangue originais para as guildas de vampiros ou outras classes e levá-los à vitória.

Questlines

Defina enredos para futuros jogadores e faça-os discutir as decisões que tomou e que mudaram o mundo.

O sistema Ages combina vários pilares centrais diferentes da Sonata Deadhaus a um nível macro: lançamentos de conteúdos regularmente programados, design orientado por narrativas, e design orientado por comunidades. Ages será um dos blocos fundamentais sobre os quais forjaremos estruturas narrativas inovadoras para os jogadores.

Estamos a substituir o conceito comum de Alphas, e Betas, por Ages. O primeiro Alfa fechado da nossa linha temporal anterior é agora chamado de Primeira Idade, e o primeiro Beta fechado é agora chamado de Segunda Idade.

Com cada Idade, as coisas serão permanentemente forjadas no mundo pelos jogadores, para que todos possam descobrir e maravilhar-se em Idades posteriores. Uma vez completada a Idade, todos os bónus e realizações deixarão de estar disponíveis. Armas fabricadas, histórias vividas, linhagens não-mortas, e antropologias serão para sempre estabelecidas por aqueles suficientemente corajosos para participar na primeira arte do mundo. Os nomes e actos dos personagens serão permanentemente crónicos e terão efeitos duradouros para as Idades futuras. Os efeitos de cada Idade são cumulativos. Por exemplo, uma arma forjada na Primeira Idade tornar-se-á uma relíquia muito poderosa na Sétima Idade, uma vez que terá todos os bónus e histórias da Idade anteriores.

Guardião de Atan

Embora mais do que capazes de atravessar os mares entre continentes, os dragões permanecem isolados na terra oriental de Atan. Qualquer que seja a motivação que os bata no oriente é desconhecida, mas são seres profundamente inteligentes, capazes de julgamento e sabedoria.

O sistema Ages oferece uma jogabilidade emergente e experiências narrativas a um nível macro, impulsionadas pelas decisões dos jogadores e dando-lhes a oportunidade de moldar muitos aspectos do mundo. O conceito de Idades é simples, mas permite que os jogadores se envolvam na construção de um mundo muito profundo.

Todos os pacotes de apoiantes actuais dar-lhe-ão acesso à Primeira ou Segunda Idade da Sonata de Deadhaus. A Primeira Idade será Primordial por natureza, com muitas coisas novas e em fluxo. Os deuses mais antigos percorrerão os planos de Malorum e as estruturas políticas de Deadhaus formar-se-ão.

Finalmente, queremos enfatizar que estamos a fazer tudo isto para obter feedback de si! Por favor, diga-nos o que pensa e, se tiver ideias sobre isto, não hesite em nos informar nos fóruns ou discórdias.

Tornar-se um Insider

Deadhaus Sonata Newsletter: Receba ofertas e informações exclusivas!

Subscreveu com sucesso!