O Sistema de Habilidade de Tarot

O que é um RPG sem um sistema de progressão? No caso de Deadhaus Sonata, são adquiridas novas competências sob a forma de cartas de tarot místicas. Cada carta representa uma habilidade activa, tal como a capacidade de drenar sangue de longe como um vampiro (Exsanguinar). Uma vez recolhida uma carta, os jogadores podem investir pontos ganhos através da experiência na rede de nós de perícia passiva dessa carta.

Os nós de capacidade passiva aumentam as capacidades a que pertencem, muitas vezes alterando significativamente a forma como se comportam. Mas há um número limitado de pontos que podem ser afundados em cada carta, pelo que os jogadores terão de tomar decisões estratégicas sobre a forma como querem aumentar as suas capacidades. Várias cartas do mesmo alinhamento (físico, mágico, essencial) conferem bónus ao jogador que as reforça no referido alinhamento. Assim, um jogador com todas as cartas físicas receberia benefícios para as suas capacidades de combate físico, enquanto um jogador com a maioria das cartas mágicas ganharia bónus que os tornariam melhores castres ortográficos, e várias combinações dos mesmos.

Para além destes sistemas estratégicos de construção de plataformas, os jogadores serão capazes de descobrir cartas variantes únicas que diferem de alguma forma da capacidade original que não é acessível por nós de habilidade. Estas diferenças poderiam ser puramente cosméticas, ou oferecer funcionalidades raras, e seriam fechadas atrás de puzzles de exploração, batalhas difíceis, conquistas, etc., motivando assim os jogadores a procurarem cada vez mais profundamente por cartas mais esquivas.

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