Apocalypse Studiosは、Modulate社とのパートナーシップにより、同社のボイススキニング技術を利用して、プレイヤーが『Deadhaus Sonata』の世界に浸るための新たな方法を提供することを発表しました。

Modulate社のCEOであるMike Pappas氏は、「Modulate社の技術により、ゲームプレイ中に他のプレイヤーとチャットする際の声を、誰でもカスタマイズすることができます」と述べています。「Modulate社の技術を使えば、ゲームプレイ中に他のプレイヤーと会話するときの声を誰でもカスタマイズすることができます。Denis氏とApocalypseのチームは、ゲーマーが対話できるような非常に豊かな体験を創造しています。ですから、ゲーマーが自分のキャラクターの靴を履いて、この豊かで混沌とした世界に没頭できるようにしたいのです。

ModulateをDeadhaus Sonataに統合することで、Apocalypse Studiosは長期的な計画の中心としていたコンテンツ生成のための新しいツールを手に入れました。

Apocalypse StudiosのCEOであるDenis Dyack氏は、「Modulateは、『Deadhaus Sonata』の物語をこれまでにないレベルに引き上げる機会を与えてくれます」と述べています。"我々は、ゲーマーと観客の両方がまだ見ぬ方法で参加できるようにすることで、人々がゲームをプレイする方法に革命を起こすつもりです。"

Modulate社のCTOであるCarter Huffman氏は、「他の音声技術とは異なり、Modulate社のボイススキンは、実際の会話と同じように感情的でニュアンスのある音を出すことができます」と説明しています。「Deadhaus Sonataの世界は、興奮、スリル、恐怖に満ちています。そのため、ボイススキンは、ゲーマーが自分の体験をカスタマイズする際に、その感覚を高めるための完璧な要素となります」。

Apocalypse StudiosとModulate社は、10月31日午後6時(PDT)にApocalypse StudiosのYouTube(http://www.youtube.com/ApocStudiosInc)とTwitchチャンネル(http://www.twitch.tv/ApocalypseStudios)でライブストリーミングを行い、この技術がDeadhaus Sonataでどのように使用されるかについてさらに議論します。

Modulateについて
2017年にMike PappasとCarter Huffmanによって設立されたModulateは、世界初のエモーショナルボイススキンを構築し、ゲーマー間のオンラインインタラクションを豊かにするシードステージのボストンのスタートアップです。Modulate社についての詳細はこちら: http://www.modulate.ai

Apocalypse Studios Inc.について
Denis Dyackによって2018年に設立されたApocalypse Studios Inc(以下「Apocalypse」)は、「Games as a Service」のアプローチでFree To Playのオンラインマルチプレイヤーゲームに特化し、最初のゲームであるDeadhaus Sonataの制作に注力しています。Apocalypseは、Community Driven Game Design(コミュニティ主導のゲームデザイン)を信条としており、コミュニティと協力し、ゲームデザインのプロセスに直接参加することで、最高のゲームを作ることができると考えています。詳細はhttp://www.DeadhausSonata.comをご覧ください。

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