自分の血統を守る

ボーナス

その時代に特化した鎧や武器へのボーナスで、1回限りのものです。

リネージ

ヴァンパイアのギルドや他のクラスのオリジナルの血統の一つを開始し、彼らを勝利に導きます。

クエストライン

未来のプレイヤーのためにストーリーラインを定義し、世界を変えたあなたの決断を議論してもらいます。

Agesシステムは、Deadhaus Sonataのいくつかの異なる中核的な柱をマクロレベルで組み合わせたものです:定期的なコンテンツリリース、物語主導のデザイン、コミュニティ主導のデザイン。Ages は、ゲーマーのための革新的な物語構造を構築するための基本的な構成要素の一つとなります。

私たちは、一般的なアルファとベータの概念をエイジに置き換えます。以前のタイムラインにあった最初のクローズド・アルファをファースト・エイジと呼び、最初のクローズド・ベータをセカンド・エイジと呼びます。

各エイジでは、プレイヤーによって世界に恒久的に生み出されたものが、後のエイジですべての人に発見され、驚嘆されることになります。エイジが完了すると、すべてのボーナスや実績は利用できなくなります。作られた武器、経験した物語、アンデッドの血統、人類学は、世界の初期制作に参加した勇気ある人々によって永遠に設定されます。キャラクターの名前や行動は永久に記録され、将来の時代にも影響を与えることになります。各時代の影響は累積します。例えば、第1 時代に鍛えられた武器は、第7時代には非常に強力な遺物となり、それまでの時代のボーナスやストーリーをすべて受け継ぐことになります。

アタンの守護者

大陸間の海を渡ることができるにもかかわらず、ドラゴンは東のアタンの地でひっそりと暮らしています。どんな動機で東にいるのかは不明だが、彼らは判断力と知恵を持つ、深い知性を持った存在である。

Agesシステムは、マクロレベルでの創発的なゲームプレイと物語の体験を提供し、プレイヤーの決定によって動かされ、世界の様々な側面を形成する機会を与えてくれます。Agesのコンセプトはシンプルですが、プレイヤーは非常に深い世界を構築することができます。

現在販売されているすべてのサポーターパックは、Deadhaus Sonataのファーストエイジまたはセカンドエイジにアクセスすることができます。第1エイジは原初的な性質を持ち、多くのものが新しく変化していきます。長老の神々がマローラムの平面を歩き、デッドハウスの政治構造が形成されます。

最後に強調しておきたいのは、私たちは皆さんからのフィードバックを得るために、これらすべてを行っているということです!皆さんのご意見をお聞かせください。また、これについてのアイデアがあれば、遠慮なくフォーラムやDiscordでお知らせください。

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