모든 현대 사회는 과거의 신화와 전설에 기반을 두고 있습니다. 과학이 있기 전에, 그것은 자연의 종종 가혹한 현실을 설명 신과 영웅의 이야기였다. 유럽과 북미 문화 내에서 여전히 공명하는 많은 신화는 지구상에서 가장 가혹한 환경 내에서 사는 법을 배워야했던 북유럽 인민들로부터 왔습니다.

우리는 신화가 사실이라면 어떻게 해야 하는지 자문해 봄으로써 이 프로젝트를 시작했습니다. 이 신들과 영웅과 괴물들이 존재했고, 민속 이야기가 일반 시민들이 이해할 수 없는 특별한 사건과 인물을 설명하려는 시도라면 어떨까요? 이러한 질문들을 출발점으로 삼으면서 우리는 재미있고 여전히 그럴듯한 답을 만들기 시작했습니다. 북유럽 신화가 모두 진리에 기반을 둔 것이라면, 우리는 이야기의 많은 세부 사항이 시간이 지남에 따라 수천 개의 재연을 통해 왜곡되고 혼란스러워했다고 가정해야 할 것입니다.

미래의 프로필에서 아서 C. 클라크는 "충분히 진보된 기술은 마법과 구별할 수 없다"고 말했습니다. 전설에서 말한 마법이 당시 의 평범한 사람들의 이해를 넘어서는 단순히 기술이라면 어떨까요? 신화에 묘사 된 괴물이 실제로 복잡한 기계라면 어떨까요? 투 휴먼의 이야기는 본질적으로 우리 사회의 기초가 되는 신화를 재해석한 것입니다. 우리는 과거의 재해석이 사람들이 사회의 현재 과정을 재검토하고 미래의 길을 인도하기를 바라는 곳을 재고하도록 장려할 수 있다고 믿습니다.

—실리콘 나이츠, 2008년

Xbox One에 타고 지금 바로 플레이하세요!

 

인사이더되기

데드하우스 소나타 뉴스레터: 독점 혜택과 정보를 얻으세요!

당신은 성공적으로 가입했습니다!