Das System der Altersgruppen

Schmieden Sie Ihre Abstammung

Boni

Boni auf Rüstungen und Waffen, die speziell auf das jeweilige Zeitalter ausgerichtet sind und nur einmalig gewährt werden.

Abstammung

Beginne eine der ursprünglichen Blutlinien für die Vampirgilden oder andere Klassen und führe sie zum Sieg.

Questlines

Legen Sie Handlungsstränge für zukünftige Spieler fest und lassen Sie sie über die Entscheidungen diskutieren, die Sie getroffen haben und die die Welt verändert haben.

Das "Ages" -System kombiniert verschiedene Grundpfeiler von Deadhaus Sonata auf einer Makroebene: regelmäßige Veröffentlichungen von Inhalten, narratives Design und Community-gesteuertes Design. Ages wird einer der grundlegenden Bausteine sein, auf denen wir innovative narrative Strukturen für Spieler aufbauen.

Wir ersetzen das übliche Konzept von Alphas und Betas durch Zeitalter. Das erste geschlossene Alpha aus unserer früheren Zeitlinie wird nun als Erstes Zeitalter bezeichnet, und das erste geschlossene Beta wird nun als Zweites Zeitalter bezeichnet.

Mit jedem Zeitalter werden von den Spielern Dinge dauerhaft in die Welt geschmiedet, die in späteren Zeitaltern von allen entdeckt und bestaunt werden können. Sobald das Zeitalter abgeschlossen ist, werden alle Boni und Errungenschaften nicht mehr verfügbar sein. Geschaffene Waffen, erlebte Geschichten, untote Abstammungen und Anthropologien werden für immer von denjenigen festgelegt, die mutig genug waren, sich an der frühen Erschaffung der Welt zu beteiligen. Die Namen und Taten der Charaktere werden für immer festgehalten und haben bleibende Auswirkungen für zukünftige Zeitalter. Die Auswirkungen der einzelnen Zeitalter sind kumulativ. Zum Beispiel wird eine Waffe, die im ersten Zeitalter geschmiedet wurde, im siebten Zeitalter zu einem sehr mächtigen Relikt , da sie alle Boni und Geschichten des vorherigen Zeitalters enthält.

Wächter von Atan

Obwohl die Drachen durchaus in der Lage sind, die Meere zwischen den Kontinenten zu überqueren, bleiben sie im östlichen Land Atan zurückgezogen. Was sie im Osten hält, ist nicht bekannt, aber sie sind zutiefst intelligente Wesen, die zu Urteilsvermögen und Weisheit fähig sind.

Das Ages-System bietet aufkommende Spiel- und Erzähl-Erlebnisse auf einer Makroebene, die von den Entscheidungen der Spieler bestimmt werden und ihnen die Möglichkeit geben, viele Aspekte der Welt zu gestalten. Das Konzept von Ages ist einfach, ermöglicht es den Spielern aber, eine sehr tiefgründige Welt zu erschaffen.

Alle aktuellen Supporter-Packs geben euch Zugang zum ersten oder zweiten Zeitalter von Deadhaus Sonata. Das erste Zeitalter ist ein ursprüngliches Zeitalter, in dem viele Dinge neu und im Fluss sind. Ältere Götter werden auf den Ebenen von Malorum wandeln und die politischen Strukturen von Deadhaus werden entstehen.

Abschließend möchten wir betonen, dass wir all dies tun, um Feedback von euch zu bekommen! Bitte lasst uns wissen, was ihr denkt und wenn ihr Ideen dazu habt, zögert nicht, sie uns in den Foren oder im Discord mitzuteilen.

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