Le système des âges

Forgez votre lignée

Bonus

Des bonus aux armures et aux armes spécifiquement alignées avec cet âge, qui sont uniques.

Lignée

Créez l'une des lignées originales des guildes de vampires ou d'autres classes et menez-les à la victoire.

Questlines

Définissez des scénarios pour les futurs joueurs et faites-leur discuter des décisions que vous avez prises et qui ont changé le monde.

Le système Ages combine plusieurs piliers fondamentaux de Deadhaus Sonata à un niveau macro : des sorties de contenu régulières, une conception axée sur la narration et une conception axée sur la communauté. Ages sera l'un des éléments fondamentaux sur lesquels nous forgerons des structures narratives innovantes pour les joueurs.

Nous remplaçons le concept commun d'Alphas et de Bétas par des Ages. Le premier Alpha fermé de notre précédente ligne temporelle est maintenant appelé le Premier Âge, et le premier Bêta fermé est maintenant appelé le Deuxième Âge.

À chaque Âge, des choses seront définitivement forgées dans le monde par les joueurs, pour que tous puissent les découvrir et s'en émerveiller dans les Âges suivants. Une fois l'âge terminé, tous les bonus et les réalisations ne seront plus disponibles. Les armes fabriquées, les histoires vécues, les lignées de morts-vivants et les anthropologies seront fixées à jamais par ceux qui auront eu le courage de participer à la création du monde. Les noms et les actes des personnages feront l'objet d'une chronique permanente et auront des effets durables pour les Ages futurs. Les effets de chaque Âge sont cumulatifs. Par exemple, une arme forgée au premier âge deviendra une relique très puissante au septième âge, car elle aura tous les bonus et histoires des âges précédents.

Gardien d'Atan

Bien qu'ils soient plus que capables de traverser les mers entre les continents, les dragons restent isolés dans les terres orientales d'Atan. Les raisons qui les poussent à rester à l'est sont inconnues, mais ce sont des êtres profondément intelligents, capables de jugement et de sagesse.

Le système Ages offre un gameplay émergent et des expériences narratives à un niveau macro, dirigées par les décisions des joueurs et leur donnant l'opportunité de façonner de nombreux aspects du monde. Le concept d'Ages est simple mais permet aux joueurs de s'engager dans une construction du monde très profonde.

Tous les packs de soutien actuels vous donneront accès au premier ou au deuxième âge de Deadhaus Sonata. Le premier âge sera de nature primordiale avec beaucoup de choses nouvelles et en évolution. Des dieux anciens fouleront les plans de Malorum et les structures politiques de Deadhaus se formeront.

Enfin, nous tenons à souligner que nous faisons tout cela pour avoir votre avis ! Faites-nous savoir ce que vous pensez et si vous avez des idées à ce sujet, n'hésitez pas à nous en faire part dans les forums ou sur discord.

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