O Sistema Ages

Forje sua linhagem

Bónus

Bônus para Armaduras e Armas especificamente alinhados com essa Era que são únicos.

Linhagem

Iniciar uma das linhas de sangue originais para as guildas de vampiros ou outras classes e levá-los à vitória.

Questlines

Defina enredos para futuros jogadores e faça com que eles discutam as decisões que você tomou que mudaram o mundo.

O sistema Ages combina vários pilares centrais diferentes da Sonata Deadhaus a um nível macro: lançamentos de conteúdo programados regularmente, design orientado por narrativa e design orientado por comunidade. Ages será um dos blocos fundamentais sobre os quais forjaremos estruturas narrativas inovadoras para os jogadores.

Estamos substituindo o conceito comum de Alphas, e Betas, por Age. O primeiro Alfa fechado de nossa linha de tempo anterior é agora chamado de Primeira Era, e o primeiro Beta fechado é agora chamado de Segunda Era.

Com cada Idade, as coisas serão permanentemente forjadas no mundo pelos jogadores, para que todos descubram e se maravilhem em Idades posteriores. Uma vez completada a Idade, todos os bônus e conquistas não estarão mais disponíveis. Armas fabricadas, histórias vividas, linhagens não-mortas e antropologias serão para sempre estabelecidas por aqueles corajosos o suficiente para participar da primeira arte do mundo. Os nomes e os feitos dos personagens serão permanentemente crônicos e terão efeitos duradouros para as idades futuras. Os efeitos de cada Idade são cumulativos. Por exemplo, uma arma forjada na Primeira Era se tornará uma relíquia muito poderosa na Sétima Era, pois terá todos os bônus e histórias anteriores da Era.

Guardião de Atan

Embora mais do que capazes de atravessar os mares entre continentes, os dragões permanecem isolados na terra oriental de Atan. Qualquer que seja a motivação que os bata no leste é desconhecida, mas eles são seres profundamente inteligentes, capazes de julgamento e sabedoria.

O sistema Ages oferece jogabilidade emergente e experiências narrativas em um nível macro, impulsionado pelas decisões dos jogadores e dando-lhes a oportunidade de moldar muitos aspectos do mundo. O conceito para Ages é simples, mas permite que os jogadores se envolvam em alguma construção de mundo muito profunda.

Todos os pacotes de apoio atuais lhe darão acesso à Primeira ou Segunda Era da Sonata de Deadhaus. A Primeira Era será Primordial por natureza, com muitas coisas novas e em fluxo. Os deuses mais antigos caminharão pelos planos de Malorum e as estruturas políticas de Deadhaus se formarão.

Por último, queremos enfatizar que estamos fazendo tudo isso para obter feedback de vocês! Por favor, diga-nos o que você pensa e se você tiver idéias sobre isso, não hesite em nos informar nos fóruns ou discórdias.

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