모두

지난 몇 주 동안, 우리는 데드 하우스 소나타의 싱글 플레이어 프로토 타입 데모의 출시를 논의하고있다. 데모를 공개하는 이유는 다음을 수행하는 것이었습니다.

  • 얼리 어답터에게 보상
  • 게임에 대한 인지도 제고
  • 커뮤니티에게 게임의 게임 플레이 방향에 대한 이해를 제공

종말에서, 우리는 우리가 게이머를 위해 일하고 있다고 생각하고, 우리는 우리가 가능한 한 명확하게 하고있는 것을 전달하기 위해 우리가 할 수있는 모든 일을하고 싶습니다. Denis는 비디오 게임 업계에서 30년 이상의 개발 경험을 보유하고 있으며, 이에 따라 몇 가지 추가 옵션이 제공됩니다. 이 중 하나는 스튜디오를 방문하여 우리에게 조언을 줄 수있는 다른 사람들과중요한 연결입니다. 최근에, 우리는 F2P 공간에서 몇 가지 중요한 (성공적인) 경험을 가진 어떤 사람들과 이야기 할 수있는 기회를 가졌습니다. 우리는 우리의 일정과 위의 목표를 통해 갔다, 우리는 프로토 타입이며 개발 과정에 노출되지 않은 사람들에 의해 잘 이해 될 가능성이 있기 때문에 데모를 해제하지 않는 조언을 받았다. 많은 논쟁 끝에 프로토타입이 개발 초기에 매우 일찍 이뤄졌으며 우리가 연마한 것이 아니라 는 것을 알고, 우리는 이 방향에 동의했습니다. 우리는 어떤 사람들은 실망 할 것이라는 점을 이해하지만, 우리는 이것이 올바른 방향이라고 믿고 데모를 발표하지 않을 것입니다. 우리는 지역 사회에 대한 최고의 품질의 경험을 얻고 싶어, 우리는 우리가 데모에 초점을 맞추면서 위의 작업을 수행 할 수있는 더 나은 방법이 있다고 생각합니다.

이를 위해 1월부터 매주 개발자 비디오 업데이트를 수행할 예정입니다. 이러한 업데이트는 게임의 모든 측면을 커버하여 프로젝트 상태 업데이트를 제공하고 진행 중인 작업, 디자인 철학, 고양이 등을 제공합니다. 스콧 루크를 기내에 반입하는 것은 우리가 할 몇 가지 단계 중 첫 번째 단계입니다. 어둠속으로의 여행 세그먼트가 보류되어 새로운 주간 형식을 위한 길을 열어가고 있습니다. 가이 스클랜더스는 환상적인 호스트이며, 우리는 그와 함께 일하는 행운을 느끼지만 스튜디오에 있지 않은 것은 심각한 장애물을 제시했습니다. 우리는 시간이 맞을 때 미래에 남자와 함께 일할 계획입니다.

첫날부터 우리와 함께해온 팬, 얼리 어답터, 파트너분들께 진심으로 감사드린다. 우리는 이 게임을 최선을 다할 수 있도록 매일 노력하고 있으며, 이 모든 과정을 통해 투명성에 자부심을 느낍니다. 주간 비디오 업데이트는 데드하우스 소나타와 같은 대규모 프로젝트를 만드는 데 필요한 것과 게임 개발에 들어가는 것에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 우리는 당신이 우리의 포럼에 우리를 따라 계속 희망, 불화와 소셜 미디어 우리는이 프로젝트를 현실로 계속.

감사합니다

종말 팀

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