A todos,

Ao longo das últimas semanas, temos vindo a discutir o lançamento de uma demonstração de um protótipo de Sonata Deadhaus com um único jogador. As razões para o lançamento da demo foram as seguintes:

  • Recompensar os primeiros adoptantes
  • Aumentar a consciência do jogo
  • Dar à comunidade uma compreensão da direcção de jogo do jogo

No Apocalypse, acreditamos que trabalhamos para os jogadores, e queremos fazer tudo o que estiver ao nosso alcance para comunicar o que estamos a fazer da forma mais clara possível. Denis tem mais de 30 anos de experiência de desenvolvimento na indústria dos videojogos, e com isto vêm algumas opções extra. Uma destas é a ligação significativa com outras pessoas que podem visitar o estúdio e dar-nos conselhos. Recentemente, tivemos a oportunidade de falar com algumas pessoas que tiveram alguma experiência significativa (bem sucedida) no espaço F2P. Revimos os nossos horários e os objectivos acima mencionados, e recebemos o conselho de não lançar a demonstração, uma vez que se trata de um protótipo e não é provável que seja bem compreendido por aqueles que não estão expostos ao processo de desenvolvimento. Após muito debate, sabendo que um protótipo está excepcionalmente adiantado no desenvolvimento e não é algo que consideramos polido, concordámos com esta direcção. Embora compreendamos que algumas pessoas ficarão desapontadas, acreditamos que esta é a direcção correcta a seguir, e não iremos lançar a demonstração. Queremos obter a experiência da mais alta qualidade para a nossa comunidade, e acreditamos que temos uma melhor forma de fazer o acima exposto enquanto nos concentramos na demonstração.

Para o efeito, temos o prazer de anunciar que iremos fazer actualizações semanais em vídeo a partir de Janeiro. Estas actualizações irão cobrir todos os aspectos do jogo, dando actualizações do estado do projecto, mostrando o trabalho em curso, as filosofias de design, os gatos e muito mais. Trazer Scott Rook a bordo é o primeiro de vários passos que iremos dar. Os segmentos Journey Into Darkness estão em espera, abrindo caminho para o nosso novo formato semanal. Guy Sclanders é um anfitrião fantástico, e sentimo-nos afortunados por trabalhar com ele, mas o facto de não estarmos no estúdio apresentou um sério obstáculo. Planeamos trabalhar com Guy no futuro, quando chegar a altura certa.

Estamos extremamente gratos aos nossos adeptos, primeiros adeptos e parceiros que estão connosco desde o primeiro dia e acreditam na Sonata de Deadhaus. Trabalhamos todos os dias para fazer deste jogo o melhor que ele pode ser e orgulhamo-nos da nossa transparência ao longo de todo este processo. As actualizações semanais em vídeo fornecerão uma perspectiva única sobre o que é necessário para criar um projecto massivo como a Deadhaus Sonata e o que vai no desenvolvimento do jogo. Esperamos que continue a seguir-nos nos nossos fóruns, Discord e meios de comunicação social enquanto continuamos a tornar este projecto uma realidade.

Obrigado,

A equipa Apocalypse

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