A todos,

Durante as últimas semanas, temos discutido o lançamento de um protótipo de demonstração de um único jogador da Deadhaus Sonata. As razões para o lançamento da demo foram as seguintes:

  • Recompensar os primeiros adeptos
  • Aumentar a consciência do jogo
  • Dar à comunidade uma compreensão da direção de jogo do jogo

No Apocalypse, acreditamos que trabalhamos para os jogadores e queremos fazer tudo o que estiver ao nosso alcance para comunicar o que estamos fazendo da maneira mais clara possível. Denis tem mais de 30 anos de experiência de desenvolvimento na indústria de videogame, e com isso vem algumas opções extras. Uma delas são as conexões significativas com outras pessoas que podem visitar o estúdio e nos dar conselhos. Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com algumas pessoas que tiveram alguma experiência significativa (bem sucedida) no espaço F2P. Revisamos nossas agendas e os objetivos acima, e recebemos o conselho de não lançar a demonstração, pois trata-se de um protótipo e provavelmente não será bem compreendido por aqueles que não estão expostos ao processo de desenvolvimento. Após muito debate, sabendo que um protótipo está excepcionalmente adiantado no desenvolvimento e não é algo que consideramos polido, concordamos com esta direção. Embora entendamos que algumas pessoas ficarão desapontadas, acreditamos que esta é a direção correta a seguir, e não vamos liberar a demonstração. Queremos obter a experiência da mais alta qualidade para nossa comunidade, e acreditamos que temos uma maneira melhor de fazer o acima exposto enquanto nos concentramos na demonstração.

Para isso, estamos entusiasmados em anunciar que faremos atualizações semanais em vídeo para desenvolvedores a partir de janeiro. Estas atualizações cobrirão todos os aspectos do jogo, dando atualizações do status do projeto, mostrando o trabalho em andamento, as filosofias do projeto, os gatos e muito mais. Trazer Scott Rook a bordo é o primeiro de vários passos que estaremos dando. Os segmentos Journey Into Darkness estão em espera, abrindo caminho para nosso novo formato semanal. Guy Sclanders é um anfitrião fantástico, e nos sentimos afortunados de trabalhar com ele, mas não estar no estúdio apresentou um sério obstáculo. Planejamos trabalhar com Guy no futuro, quando chegar a hora certa.

Somos extremamente gratos aos nossos fãs, aos primeiros adeptos e parceiros que estão conosco desde o primeiro dia e acreditam na Sonata Deadhaus. Trabalhamos todos os dias para fazer deste jogo o melhor que ele pode ser e nos orgulhamos de nossa transparência durante todo este processo. As atualizações semanais em vídeo fornecerão uma perspectiva única sobre o que é necessário para criar um projeto maciço como a Deadhaus Sonata e o que entra no desenvolvimento do jogo. Esperamos que você continue a nos acompanhar em nossos fóruns, Discord e mídia social enquanto continuamos a tornar este projeto uma realidade.

Obrigado,

A Equipe Apocalypse

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