Все,

В течение последних нескольких недель мы обсуждали запуск однопользовательской демоверсии прототипа Deadhaus Sonata. Причины выпуска демо-версии заключались в следующем:

  • Вознаграждение ранним последователям
  • Повышение осведомленности об игре
  • Дать сообществу понимание направления геймплея игры

В Apocalypse мы считаем, что работаем для геймеров, и хотим сделать все возможное, чтобы как можно понятнее донести до них то, что мы делаем. У Дениса более 30 лет опыта разработки в индустрии видеоигр, и с этим приходят некоторые дополнительные возможности. Одна из них - значительные связи с другими людьми, которые могут посетить студию и дать нам совет. Недавно у нас была возможность поговорить с некоторыми людьми, имеющими значительный (успешный) опыт в F2P-пространстве. Мы обсудили наши планы и вышеупомянутые цели, и нам дали совет не выпускать демо, поскольку это прототип, который вряд ли будет понятен тем, кто не знаком с процессом разработки. После долгих дебатов, зная, что прототип находится на исключительно ранней стадии разработки и не является чем-то, что мы считаем отшлифованным, мы согласились с этим решением. Хотя мы понимаем, что некоторые люди будут разочарованы, мы считаем, что это правильное направление, и мы не будем выпускать демо-версию. Мы хотим получить максимально качественный опыт для нашего сообщества, и мы считаем, что у нас есть лучший способ сделать это, сосредоточившись на демо-версии.

В связи с этим мы рады сообщить, что с января мы будем еженедельно выпускать видеообновления для разработчиков. Эти обновления будут охватывать все аспекты игры, предоставляя информацию о состоянии проекта, показывая текущую работу, философию дизайна, кошек и многое другое. Привлечение Скотта Рука - это первый из нескольких шагов, которые мы сделаем. Сегменты Journey Into Darkness приостановлены, освобождая место для нашего нового еженедельного формата. Гай Скландерс - фантастический ведущий, и нам повезло работать с ним, но отсутствие в студии стало серьезным препятствием. Мы планируем работать с Гаем в будущем, когда придет время.

Мы очень благодарны нашим поклонникам, ранним последователям и партнерам, которые были с нами с самого первого дня и верили в Deadhaus Sonata. Мы работаем каждый день, чтобы сделать эту игру лучшей из возможных, и гордимся своей прозрачностью на протяжении всего процесса. Еженедельные видео-обновления позволят вам взглянуть на то, что требуется для создания такого масштабного проекта, как Deadhaus Sonata, и что входит в процесс разработки игры. Мы надеемся, что вы продолжите следить за нами на наших форумах, в Discord и социальных сетях, поскольку мы продолжаем воплощать этот проект в жизнь.

Спасибо,

Команда Апокалипсиса

Стать инсайдером

Информационный бюллетень Deadhaus Sonata: Получайте эксклюзивные предложения и информацию!

Вы успешно подписались!