Alle,

In den letzten Wochen haben wir über die Veröffentlichung einer Einzelspieler-Prototyp-Demo von Deadhaus Sonata diskutiert. Der Grund für die Veröffentlichung der Demo war, Folgendes zu tun:

  • Belohnen Sie die frühen Anwender
  • Das Bewusstsein für das Spiel schärfen
  • Der Community die Spielrichtung des Spiels näher bringen

Wir bei Apocalypse glauben, dass wir für die Spieler arbeiten, und wir wollen alles tun, was wir können, um das, was wir tun, so klar wie möglich zu kommunizieren. Denis hat über 30 Jahre Entwicklungserfahrung in der Videospielindustrie, und das bringt einige zusätzliche Möglichkeiten mit sich. Eine davon sind wichtige Verbindungen zu anderen Personen, die das Studio besuchen und uns Ratschläge geben können. Kürzlich hatten wir die Gelegenheit, mit einigen Leuten zu sprechen, die über bedeutende (erfolgreiche) Erfahrungen im F2P-Bereich verfügen. Wir besprachen unseren Zeitplan und die oben genannten Ziele, und man riet uns, die Demo nicht zu veröffentlichen, da es sich um einen Prototyp handele, der von denjenigen, die den Entwicklungsprozess nicht kennen, wahrscheinlich nicht gut verstanden werden würde. Nach vielen Diskussionen und in dem Wissen, dass ein Prototyp in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung ist und nicht als ausgereift gilt, haben wir uns für diese Richtung entschieden. Obwohl wir verstehen, dass einige Leute enttäuscht sein werden, glauben wir, dass dies der richtige Weg ist, und wir werden die Demo nicht freigeben. Wir möchten unserer Community ein qualitativ hochwertiges Erlebnis bieten und glauben, dass wir einen besseren Weg gefunden haben, dies zu erreichen, während wir uns auf die Demo konzentrieren.

Aus diesem Grund freuen wir uns, ankündigen zu können, dass wir ab Januar wöchentliche Entwickler-Video-Updates veröffentlichen werden. Diese Updates werden alle Aspekte des Spiels abdecken und den Projektstatus, die laufenden Arbeiten, Designphilosophien, die Katzen und vieles mehr zeigen. Scott Rook an Bord zu holen ist der erste von mehreren Schritten, die wir machen werden. Die "Journey Into Darkness"-Segmente sind auf Eis gelegt und machen Platz für unser neues wöchentliches Format. Guy Sclanders ist ein fantastischer Moderator, und wir sind froh, mit ihm zusammenzuarbeiten, aber dass er nicht im Studio ist, war ein großes Hindernis. Wir planen, in Zukunft mit Guy zusammenzuarbeiten, wenn die Zeit reif ist.

Wir sind unseren Fans, Early Adopters und Partnern, die uns vom ersten Tag an begleitet haben und an Deadhaus Sonata glauben, sehr dankbar. Wir arbeiten jeden Tag daran, dieses Spiel so gut wie möglich zu machen und sind stolz auf unsere Transparenz während des gesamten Prozesses. Die wöchentlichen Video-Updates werden einen einzigartigen Einblick in die Entwicklung eines Großprojekts wie Deadhaus Sonata geben und zeigen, was alles in die Spielentwicklung einfließt. Wir hoffen, dass ihr uns weiterhin in unseren Foren, auf Discord und in den sozialen Medien folgen werdet, während wir dieses Projekt in die Realität umsetzen.

Ich danke Ihnen,

Das Apokalypse-Team

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