Tout le monde,

Au cours des dernières semaines, nous avons discuté du lancement d'une démo prototype solo de Deadhaus Sonata. Les raisons de la sortie de cette démo étaient les suivantes :

  • Récompenser les adopteurs précoces
  • Faire connaître le jeu
  • Donner à la communauté une compréhension de l'orientation du gameplay du jeu.

Chez Apocalypse, nous pensons que nous travaillons pour les joueurs, et nous voulons faire tout ce qui est en notre pouvoir pour communiquer ce que nous faisons aussi clairement que possible. Denis a plus de 30 ans d'expérience en développement dans l'industrie du jeu vidéo, ce qui lui donne des possibilités supplémentaires. L'une d'entre elles consiste en des connexions importantes avec d'autres personnes qui peuvent visiter le studio et nous donner des conseils. Récemment, nous avons eu l'occasion de parler avec des personnes ayant une expérience significative (et réussie) dans l'espace F2P. Nous avons passé en revue nos calendriers et les objectifs ci-dessus, et on nous a conseillé de ne pas publier la démo, car il s'agit d'un prototype qui ne sera probablement pas bien compris par ceux qui ne sont pas exposés au processus de développement. Après un long débat, sachant qu'un prototype est exceptionnellement tôt dans le développement et n'est pas quelque chose que nous considérons comme poli, nous avons accepté cette direction. Bien que nous comprenions que certaines personnes seront déçues, nous pensons que c'est la bonne direction à prendre, et nous ne publierons pas la démo. Nous voulons offrir à notre communauté une expérience de la plus haute qualité, et nous pensons avoir une meilleure façon d'y parvenir tout en nous concentrant sur la démo.

À cette fin, nous sommes heureux d'annoncer que nous ferons des mises à jour vidéo hebdomadaires des développeurs à partir de janvier. Ces mises à jour couvriront tous les aspects du jeu, en faisant le point sur l'état d'avancement du projet, en montrant les travaux en cours, les philosophies de conception, les chats et bien plus encore. L'arrivée de Scott Rook à bord est la première de plusieurs étapes que nous allons franchir. Les segments de Journey Into Darkness sont suspendus, pour faire place à notre nouveau format hebdomadaire. Guy Sclanders est un animateur fantastique, et nous avons de la chance de travailler avec lui, mais le fait de ne pas être en studio a constitué un sérieux obstacle. Nous prévoyons de travailler avec Guy à l'avenir, lorsque le moment sera venu.

Nous sommes extrêmement reconnaissants envers nos fans, nos adopteurs précoces et nos partenaires qui nous ont soutenus depuis le premier jour et qui croient en Deadhaus Sonata. Nous travaillons chaque jour pour faire de ce jeu le meilleur possible et nous sommes fiers de notre transparence tout au long de ce processus. Les mises à jour vidéo hebdomadaires offriront une perspective unique sur ce qu'il faut pour créer un projet d'envergure comme Deadhaus Sonata et sur ce qui entre dans le développement d'un jeu. Nous espérons que vous continuerez à nous suivre sur nos forums, sur Discord et sur les médias sociaux alors que nous continuons à faire de ce projet une réalité.

Merci,

The Apocalypse Team

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