Tutti,

Nelle ultime settimane abbiamo parlato del lancio di una demo prototipo per giocatore singolo di Deadhaus Sonata. Il motivo per cui è stata rilasciata la demo è stato quello di fare quanto segue:

  • Premiare gli early adopters
  • Sensibilizzare al gioco
  • Far capire alla comunità la direzione del gameplay del gioco

In Apocalypse crediamo di lavorare per i giocatori e vogliamo fare tutto il possibile per comunicare ciò che facciamo nel modo più chiaro possibile. Denis ha oltre 30 anni di esperienza di sviluppo nell'industria dei videogiochi, e questo comporta alcune possibilità in più. Una di queste è costituita da connessioni significative con altre persone che possono visitare lo studio e darci consigli. Di recente, abbiamo avuto l'opportunità di parlare con alcune persone che hanno maturato una significativa esperienza (di successo) nel settore F2P. Abbiamo esaminato i nostri programmi e gli obiettivi di cui sopra e ci è stato consigliato di non rilasciare la demo perché si tratta di un prototipo e non può essere compreso bene da chi non è esposto al processo di sviluppo. Dopo un lungo dibattito, sapendo che un prototipo è eccezionalmente all'inizio dello sviluppo e che non è qualcosa che consideriamo rifinito, abbiamo accettato questa direzione. Pur comprendendo che alcuni saranno delusi, riteniamo che questa sia la direzione giusta da seguire e non rilasceremo la demo. Vogliamo offrire alla nostra comunità un'esperienza di altissima qualità e crediamo di avere un modo migliore per farlo, concentrandoci sulla demo.

A tal fine, siamo entusiasti di annunciare che, a partire da gennaio, verranno realizzati aggiornamenti video settimanali per gli sviluppatori. Questi aggiornamenti riguarderanno tutti gli aspetti del gioco, fornendo aggiornamenti sullo stato del progetto, mostrando i lavori in corso, le filosofie di progettazione, i gatti e molto altro ancora. L'ingresso a bordo di Scott Rook è il primo dei numerosi passi che faremo. I segmenti di Journey Into Darkness sono stati sospesi per lasciare spazio al nostro nuovo formato settimanale. Guy Sclanders è un conduttore fantastico e ci sentiamo fortunati a lavorare con lui, ma il fatto di non essere in studio ha rappresentato un serio ostacolo. Abbiamo intenzione di lavorare con Guy in futuro, quando sarà il momento giusto.

Siamo estremamente grati ai nostri fan, agli early adopters e ai partner che sono stati con noi fin dal primo giorno e che credono in Deadhaus Sonata. Lavoriamo ogni giorno per rendere questo gioco il migliore possibile e siamo orgogliosi della nostra trasparenza durante l'intero processo. Gli aggiornamenti video settimanali forniranno una prospettiva unica su ciò che serve per creare un progetto enorme come Deadhaus Sonata e su cosa comporta lo sviluppo del gioco. Ci auguriamo che continuerete a seguirci sui nostri forum, su Discord e sui social media mentre continuiamo a trasformare questo progetto in realtà.

Grazie,

La squadra dell'Apocalisse

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